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遊戲大師將暢談Candy Crush成功秘訣

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上傳日期: 2013-08-13 10:57   更新日期: 2013-08-13 10:57   駐外記者 黃彥樺 / 國際新聞 轉載  

【駐外記者黃彥樺/國際新聞轉載】

遊戲大師將暢談Candy Crush成功秘訣

分享到: King.com Tommy Palm 將出任 GDC China 2013 主題演講人

上海2013年8月13日電 /美通社/ -- 今年是King.com成立十週年之際,King的總裁Riccardo Zacconi宣佈截止到5月17日其日活躍用戶數量為7000萬,作為其中貢獻最大的遊戲就是《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush)。

作為一款三消類遊戲,自2012年12月移動版推出以來,在App Store的排名繼續上升,據統計,發佈幾周後,《糖果粉碎傳奇》遊戲就已經排在Android和App Store營收榜的第一名。同樣,《糖果粉碎傳奇》在Facebook日活躍用戶也是第一名。多平台遊戲《糖果粉碎傳奇》可謂是風靡全世界。

《糖果粉碎傳奇》遊戲界面截圖

《糖果粉碎傳奇》為何如此火?

什麼是《糖果粉碎傳奇》獲得成功的真正秘訣?解鈴還須繫鈴人,被譽為King「遊戲大師」的Tommy Palm將出任9月15日-17日在上海舉行的GDC China 2013主題演講人,其中國首秀將暢談:「打造《糖果粉碎傳奇》-- King大獲成功的秘訣」。他將向各位遊戲開發商和遊戲開發者解密世界上最成功的休閒社交遊戲公司幕後到底發生了些什麼事情及創造《糖果粉碎傳奇》大獲成功的奧秘。

遊戲大師 -- Tommy Palm

Tommy Palm作為一名遊戲設計師和企業家擁有超過二十年的從業經驗,他在領先的休閒社交遊戲公司King.com獲得了「遊戲大師」的頭銜。他活躍於公司盛行的遊戲跨平台推廣工作的最前沿,將遊戲從社交平台帶到移動平台上。

King「遊戲大師」Tommy Palm

作為一項業餘愛好,Tommy早在1986年就開始為Commodore 64平台進行遊戲編程,直到1999年他創立了Jadestone公司。從那時起,他一直作為一名概念設計師和遊戲設計師參與了10個以上遊戲作品的開發工作,包括《冠軍足球經理Online》(Championship Manager Online)、《世界戰爭》(World in War)、《屋頂上的小飛人》(手機遊戲)、《私家偵探》(Dirk Dagger)和《Kodo》。在超過10年的手機遊戲開發過程中,他的團隊獲得了九項國際大獎和多項提名 -- 最近的重要獎項是國際手機遊戲大獎IMGA和獨立遊戲節IGF的手機遊戲大獎。2009年Jadestone的手機遊戲部門獨立出來成立了Fabrication Games公司,由Tommy擔任總裁。該公司接著在2012年年初被King.com收購。

GDC China :《糖果粉碎傳奇》、《憤怒的小鳥》、《水果忍者》等眾多大牌演講人中國首秀的不二選擇

《糖果粉碎傳奇》不由得讓大家想到2010年和2011年特別火的兩款遊戲《憤怒的小鳥》和《水果忍者》。其實,《憤怒的小鳥》開發者Peter Vesterback和《水果忍者》的首席營銷官 Phil Larsen在中國的首秀都是在GDC China上發表的。登陸GDC China之後立即遭到中國粉絲的狂熱擁護。

Peter Vesterback 和 Phil Larsen分別在GDC China 2010和GDC China 2011上發表演講

Peter Vesterback 和 Phil Larsen分別在GDC China 2010和GDC China 2011上發表演講

遊戲開發者的盛會GDC China 2013(遊戲開發者大會中國站)將於9月15-17日在上海國際會議中心舉行。從2007年進入中國開始,GDC China一直立足蓬勃發展的亞太區遊戲市場,專注跨國遊戲開發面臨的種種挑戰,並致力於提升東西方遊戲間的深入交流。今年大會將覆蓋 教程 、四大主會場: 遊戲設計 遊戲製作 程序開發 商務 & 市場 ,以及 智能手機 & 平板電腦遊戲 獨立遊戲 兩大峰會。

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消息來源 GDC China

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